贾禹成
玩法策划 / 海外策划
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玩法策划(新手关 / 任务 / 教学 / 本地化管线)。在《失控进化》项目中负责新手关从 0→1 落地、十三语种本地化方案与流程优化、约 200 张教学图体系重构与质量标准制定。
Work
玩法策划 · 浙江无端科技|《失控进化》项目组
杭州 · 2025.03–至今
新手关任务从 0→1 设计落地,打磨首轮体验;玩家留存
超 95%
。
负责十三语种本地化翻译与功能策划案,推进多语言文本与翻译流程管线优化。
推动教学图体系重构(约 200 张),统一风格与文案标准,降低图中文本导致的本地化适配成本。
新手关 / 任务设计
留存与流失分析
本地化管线
跨团队协作
Portfolio
项目经历(工作)
个人项目
《失控进化》· 新手关(玩法策划)
10 分钟首轮体验 · 对标暗区 / COD
目标:在短时长内建立品类调性与核心循环,提升首日留存。
负责:任务设计拆分与配表、功能策划案撰写与落地跟进、基于问卷/埋点的流失分析与优化。
结果:新手关按期 0→1 落地;玩家留存
超 95%
。
《失控进化》· 教学图体系重构(玩法策划)
约 200 张 · 统一标准
问题:量大、传达弱、风格/文案不一致,图片含大量文本导致本地化难。
负责:全量盘点分类、结构重构、内容与翻译规范制定、品质提升迭代。
结果:可读性/理解度提升,表达统一,图片中文字处理更适配多语言。
Rust Mobile · 本地化(海外策划)
十三语种 · TMS / 流程优化
优化多语言翻译流程与文本数据库结构,支撑翻译/审校。
输出本地化功能方案(伪本地化、零宽空格换行规则等)。
效果:建立低成本流程,节约约
40%
翻译成本,解放策划生产力。
个人项目 ·(示例)《Tales of Frog》原型
玩法原型 / 关卡叙事
一句话定位:以“森林守护神青蛙”为核心的叙事驱动探索/收集体验。
产出:核心循环拆解、关卡节奏与目标设计、可玩原型迭代记录。
展示:可放视频/截图/文档链接。
机制设计
关卡设计
原型迭代
个人项目 ·(示例)手语交互游戏概念
交互设计 / 可用性
目标:帮助聋哑人士通过手语完成“表达需求”的交互流程。
设计:任务拆分、反馈机制、引导与容错策略。
展示:可附 GDD / Demo / 视频。
交互设计
新手引导
可用性
Info
邮箱
Wming0506@163.com
手机/微信
18952686966
求职意向
玩法策划/系统策划
所在地
中国 杭州
Skills
UE5 蓝图
C++ / Python
Unity
Office
Photoshop
Premiere
Lightroom
中文(母语)|英语(精通)
Education
提赛德大学 · 游戏设计(硕士)
2023.09–2024.12
机制设计 / 任务设计 / 项目管理 / 数值设计 / 性能优化等
南京晓庄学院 · 广播电视学(学士)
2019.09–2023.06
节目策划 / 平面设计 / 广告创意 / 新闻学等